Creando un juego Point & Click
12 de septiembre, 2024
Hoy inicio una aventura personal: la creación de un video juego. Como alguien que no tiene experiencia previa en programación ni en arte digital, este proyecto representa un desafío enorme y, al mismo tiempo, la realización de un sueño largamente postergado.
Durante las últimas semanas, he estado trabajando en el corazón del proyecto: la historia. Las aventuras gráficas clásicas de LucasArts han sido siempre una inspiración, y ahora me propongo a crear una narrativa interactiva al más puro estilo de las aventuras clásicas de los 90, la cual estará repleta de puzzles intrigantes y personajes memorables, o al menos eso espero.
Las herramientas que me ayudarán en esta aventura
Como entusiasta de Linux desde hace muchos años (actualmente uso Fedora 40), era crucial encontrar herramientas multiplataforma que me permitieran diseñar y crear el juego en este sistema operativo. Después de mucho investigar, me decidí por las siguientes:
- El sistema operativo: Fedora 40.
- Trello: Para organizar y gestionar las tareas del proyecto. Siendo una herramienta basada en web, funciona perfectamente en cualquier plataforma.
- Aseprite: Mi elección para crear personajes y fondos en pixel art, tratando de capturar la esencia de las aventuras clásicas. Afortunadamente, tiene una versión para Linux.
- Godot: El motor de juego que utilizaré, elegido no solo por su accesibilidad y naturaleza de código abierto, sino también por su excelente soporte multiplataforma, incluyendo Linux.
La elección de estas herramientas multiplataforma no solo me permite trabajar cómodamente en mi entorno Linux, sino que también facilita la eventual distribución del juego en múltiples sistemas operativos.
Por ahora, mi enfoque principal está en el aprendizaje. Estoy inmerso en cursos y tutoriales sobre estas herramientas, mientras continúo desarrollando el documento GDD, la historia y los puzzles que darán vida a esta aventura. Soy consciente de que el camino será largo y desafiante, pero estoy determinado a perseverar.
Este blog será una especie de diario de desarrollo, un espacio en donde deseo plasmar mis avances, los desafíos que vaya presentando y el aprendizaje que vaya logrando en el camino. No existe una fecha límite para completar este proyecto; mi objetivo es disfrutar del proceso y, con un poco de suerte, convertir este sueño en realidad.
Como paralelamente estoy en constante aprendizaje sobre el mundo Linux y sus distribuciones, pienso publicar todo lo que considere relevante como auto recordatorio, ya que mi mala memoria es mi punto débil. En fin...
¿Quién sabe? Tal vez mi experiencia inspire a otros a desempolvar sus propios sueños, como otros me inspiraron a mi.