Sesión 0: crear a Feather y jugar con el oráculo
Preparación de la partida en solitario de Cairn 2e: por qué este playtest, cómo crear un personaje y usar el oráculo en la app de Mesa de rol.
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Antes de la primera sesión: por qué esta partida, cómo preparar la app y quién es Feather.
Por qué esta partida
Estoy desarrollando una app llamada Mesa de Rol rpg.bonzoycv.org para jugar al rol con amigos, pero pensada especialmente como herramienta para el rol en solitario. Esta partida es un playtest en solitario: sirve para aprender a jugar Cairn 2e y, al mismo tiempo, para detectar carencias y proponer mejoras en la app. La idea es que estas mejoras lleguen a producción próximamente.
Por eso, a lo largo de la aventura iré anotando en una lista de propuestas lo que me resulte confuso o lo que falte.
Paso 1: crear el personaje en la app
- Entra en la campaña y pulsa PJs en el menú de Campaña.
- Pulsa + Nuevo (o Ctrl+Alt+N) y pon el nombre del personaje.
- Rellena el trasfondo y la edad.
- Tira o escribe las características (FUE, DES, VOL). Los PG se calculan con la regla de Cairn.
- Añade el equipo en el apartado Inventario. Cada objeto ocupa espacios; el máximo son 10. Si llegas al máximo, la app avisa de que los PG bajan a 0.
- Rellena los rasgos (físico, piel, pelo, cara, habla, ropa, virtud y vicio).
- Escribe los vínculos y las historias del trasfondo, si las hay.
Paso 2: preparar la partida en solitario
- Abre la pantalla Diario para tener a mano las entradas.
- Abre Oráculo (menú Solo RPG).
- Lee el bloque Cómo jugar en solitario si tienes dudas.
Paso 3: usar el oráculo
El oráculo responde preguntas de sí o no. Funciona así:
- Escribe la pregunta en el campo “Pregunta de sí o no”. Que sea concreta y que solo pregunte una cosa.
- Elige la probabilidad:
- Probable: la respuesta tiene muchas papeletas de ser sí.
- Incierto: no sabes si pasará; es el valor por defecto que más se usa.
- Improbable: la respuesta tiene pocas papeletas de ser sí.
- Elige el motor. En esta campaña es Barrow Delver (d20 contra X = 10): cuanto más bajo saques respecto a 10, mejor. Sacar exactamente 10 es una complicación.
- Pulsa Preguntar y lee el resultado (sí, no, con “y además…” o con “pero…”).
- Si sale complicación, la app tira la chispa (una acción y un tema). No es un fallo: la chispa da la pista para interpretar lo que ha pasado.
Otros botones:
- ¿Cuánto? para preguntar cantidades.
- Chispa (pregunta abierta) cuando no sabes qué preguntar y quieres una idea.
Paso 4: anotar en el diario
Después de cada respuesta, escribe en “Qué pasa ahora” lo que hace el personaje o cómo interpretas el resultado, y pulsa Anotar en el diario (o Ctrl+Enter). Todos los de la campaña ven el diario en vivo.
Para las tiradas de característica, escribe /r 1d20 en el chat de la mesa. Tienes éxito si sacas igual o menos que la característica (por ejemplo, 14 o menos con DES).
Notas para empezar
- El oráculo resuelve la incertidumbre. Lo que hace tu personaje lo decides tú.
- Si una respuesta no encaja, vuelve a preguntar con otra redacción en lugar de forzar la interpretación.
- Anota siempre la pregunta y el resultado en el diario. Dentro de unos días no te acordarás de los detalles.
Quién es Feather
Feather es una Flechaviento de 19 años. Se mueve con sigilo y se gana la vida con el arco de olmo de montaña que lleva a la espalda y con su halcón, al que ha entrenado en cetrería (2 en esa habilidad). Es larguirucha, de piel marcada, pelo mugriento y cara afilada. Habla de forma críptica y viste ropa manchada. Es prudente, aunque también algo perezosa.
Acaba de heredar un Diario encuadernado en corteza. Cada noche, sus páginas se llenan con lo que ha ocurrido en el día, contado con tosquedad desde el punto de vista del propio diario. La letra es burda, pero exacta. Ese diario es el gancho de la aventura.
Cómo se creó Feather
Feather fue creada con la opción aleatoria de creación de personaje. Eso significa que sus características, rasgos, trasfondo, equipo y vínculos salieron de tiradas y tablas, no de una elección personal. Después, algunas cosas se ajustaron para que la ficha tuviera sentido (por ejemplo, el nombre y la forma de hablar).
Sus datos principales:
- FUE 10, DES 14, VOL 12
- PG 4, Armadura 1
- Oro: 3 mo